スロットバウンド進化プランナー
スロットバウンド向け対話型進化ルートリファレンス:Warrior→Veil、Mage→Necro Lordの吸収段階、餌数、分岐判断の計画。
進化プランナーは中盤で餌を捧げる前に吸収段階をマップするのに役立ちます。Warrior→Paladin→VeilとMage→Necro Lordの分岐は吸収が不可逆なため計画が要ります。準備フェーズ中に進化ルートページと吸収ガイドと併用してください。
Warrior→Veilプランナー
Wave 1〜3で主Warrior募集兵を選びます。同クラスWarriorを捧げPaladin進化を発動—Random StatとImprintボーナスにより通常複数の1星Warrior吸収が必要。PaladinへWarriorと適合餌の給餌を続けVeil覚醒へ。おおよそVeilまで総吸収6〜10回、餌の星数で変動。Wave 6以降は移転効率のためWarriorへのクラス横断吸収を止めましょう。
- Wave 1〜3:主Warriorを選び、重複の給餌開始。
- Wave 4〜6:Paladin進化ティア到達。
- Wave 7〜9:PaladinからVeil最終形へ押し上げ。
- Wave 10+:最終ボス前にVeilがオンラインであること。
- 餌優先:Warrior重複、次に移転可能Imprintのクラス一致ユニット。
Mage→Necro Lordプランナー
早期に主Mageを選び全Mageクラス餌をそこへ。Necro Lordは総吸収数と連動するため惜しみなく—ラン後半のクラス不一致餌でも部分進捗を追加。Necro Lord育成中は仮前衛を維持。最初のジャッジメント前に上級Mage、最終ボス前にNecro Lord。毎吸収で呪文威力ImprintとRandom Statsを優先。
二刀ルートとPrism調整
中盤jackpotでPrismが来たらプランナーを調整:Prismがセカンドキャリーになり、別ユニットでVeilかNecro Lordを餌均等分散なしに押せます。Prismなしならクラス一致餌100%を1つの最終形へ。伝説募集兵の扱いはPrismユニット、二刀構成はおすすめビルド。
吸収回数だけでなくウェーブ番号をチェックポイントに。Wave 7までにPaladinがオンラインでなければスピンを止め残りWarrior重複をすべて捧げる。Wave 9までにNecro Lordが進まなければ緊急加速としてクラス横断餌吸収を許容。プランナーは盤面状態に適応—事前計画への硬直はリール結果のサプライズに負けます。
学習ランでは本プランナーセクションを印刷かブックマーク。ショップとスピンを同時評価する間の認知負荷を下げます。VeilかNecro Lordタイミングが筋肉記憶になったらチェックリストを引退し、5ラン以上で培ったウェーブマーカー本能に頼りましょう。
一緒に学ぶ友人とプランナーテンプレートを共有—進化チェックポイントの用語統一が共同視聴やストリームチャットでの吸収ターゲット議論の混乱を減らします。
プランナールール:ウェーブごとの吸収回数を書き留める。捧げた餌の記録喪失が進化タイムラインをジャッジメント超過させる最多原因です。
検証済みDemoプレイ映像のタイムスタンプと組み合わせ—Chrisp44sなどのフルクリアはメモと比較できる実進化タイミングを示します。抽象ウェーブ数より映像参照が自分のペース調整に効きます。
Mage→Necro LordプランナーはNecro Lord直接給餌とラン総吸収数を別記録—コミュニティテストでは両方が最終火力に寄与し、直接給餌だけが瞬間的に効いて感じられます。
各Demoパッチ後にプランナーメモを更新—Optima ArchがVeil・Necro Lord最終形への進化速度をバランス調整すると吸収必要数が変わる可能性があります。
WarriorプランナーはどのWaveでPaladinが初めてジャッジメント全滅を防いだかを記録—そのウェーブがコミュニティ平均ではなく個人ベンチマークになります。
各クリア後にプランナーメモをテキスト出力—散在セッションの記憶より吸収回数の個人DB構築が確実です。
進化プランナー
進化ルートを計画するユニットを選択
関連ページ
よくある質問
このツールはセーブに接続しますか?
いいえ。リファレンスプランナーです。ラン中は手動でカウントを追跡してください。
Paladinまで何回吸収?
Demoでは通常Warrior吸収3〜5回、餌品質で変動します。
VeilとNecro Lord両方を計画できますか?
可能ですが餌分散でタイムライン延長。jackpot Prismが二刀最終計画を現実的にします。
フルリリースでプランナーは更新されますか?
Optima Archがコンテンツ拡張すると進化回数は変わる可能性。ローンチ時パッチノートを確認。