スロットバウンドの全ユニット

スロットバウンド完全ユニット一覧:基本クラス、星ティア、Random Stats、Imprint、Warrior・Mage・Archer・Prismの戦闘役割。

スロットバウンドのすべてのユニットは3×3スロットマシンかjackpot召喚で戦場に入ります。ユニットはWarrior、Mage、Archerなどのクラスに属し、各個体は生成時に固有のRandom StatsとImprintをロールします。同じクラスでも2体同じではないため、固定ティアリストよりロスターは深いです。本ページではクラス役割、星ティア、進化・ビルド計画での位置づけを扱います。

基本クラスと戦闘役割

Warriorは高HPと近接ダメージで前衛を固定します。後衛が持続火力を出す間、ダメージを受け止めます。Mageは範囲呪文ダメージを提供し、Necro Lord進化で召喚・死亡時効果と強く連動します。Archerは安定した遠距離物理ダメージを出し、タンクの後ろ配置が効きます。進行で追加クラスや進化分岐も解放されます。召喚時のクラス選択より進化コミットが重要で、適切に育てた1星Warriorは放置された高星募集兵を上回ります。

  • Warrior:前衛タンク。Paladin→Veilへ進化。
  • Mage:範囲魔法ダメージ。Necro Lordへ進化。
  • Archer:遠距離物理ダメージ。配置依存。
  • Prism:jackpot伝説召喚。固有Imprintプール。
  • サポート系:進化分岐と特殊Imprintで登場。

星ティアとパワースケーリング

ユニットには基礎戦力と進化潜在を示す星ティアがあります。高星はjackpot、ショップ、レアラインで出現します。星はステータス下限を決めますが、実戦性能はRandom Statsと吸収給餌で決まります。よく育てた1星WarriorをPaladinまで進化させた方が、放置2星を上回ることが多いです。吸収ターゲット選定で星を追跡しつつ、Imprint品質と進化進捗を星単独より優先しましょう。

召喚時のRandom Stats

各ユニットは出現時に数十種のRandom Statsをロールします。攻撃%、クリ率、ライフスティール、攻撃速度、呪文威力などです。同じスピン・同クラスでも個体差が生まれます。餌吸収前にステータス行を比較し、最良ロールをキャリーへ回しましょう。Random Statsは吸収で部分移転するため、高ステータスMageをNecro Lord候補に捧げると価値が複利します。ImprintガイドでRandom Statsと重なる永続補正を確認してください。

進化と最終ユニット

ユニットは吸収で分岐ルートを辿り進化します。WarriorラインはPaladinを経てVeil—無敵寄りの最終タンク—に至ります。Mageラインは中間ティアを経てNecro Lord—吸収ユニット数と伸びる闇魔法キャリー—になります。進化は数値だけでなく能力、スケーリング、戦場役割を変えます。分岐マップは進化ルートページ、吸収段階数は進化プランナーで確認できます。

Warrior、Mage、Archer、進化クラスを示すスロットバウンドユニットロスター

Prismユニットと伝説募集兵

Prismはjackpot結果で召喚される伝説ティアです。高い基礎ステータス、固有Imprint、しばしばビルドを再定義する能力を持ちます。Prismは苦戦ランを救い、VeilやNecro Lordと並ぶセカンドキャリーにもなります。Prismを吸収餌として扱わず、ロスターの柱にしてください。詳細はPrismユニットページ、Demo評価はティアリストを参照。

盤面配置はユニット品質と同じくらい重要です。前衛スロットは近接圧力を受け、後衛はボス戦で遠距離火力を守ります。スロットマシンで複数スロットが同時に埋まったら、次ウェーブ前に必ず並べ替えましょう。完璧に進化したVeilを後列に置けば、前衛に未進化Warriorを置くのと同様に役割を果たせません。

Imprintが多様化するとユニットの役割柔軟性も上がります。呪文威力ImprintのWarriorは標準タンクWarriorとは異なる形でNecro Lord後衛を支えます。クラス名=役割と決めつけず個体評価を。吸収システムは、Random StatsとImprintがロールされれば基礎クラスラベル以上の潜在を持つために存在します。

ラン後半の追加ユニットは役割重複ではなく特定の穴埋めに使いましょう。Veilが安定しているなら、新規召喚は後衛火力か経済ユーティリティ向きで、餌を奪い合う3体目の前衛Warriorではありません。スロットバウンドは混在1星の満杯盤面より、役割分離が明確なスリムな部隊を報います。

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よくある質問

Demoに何クラスありますか?

DemoにはWarrior、Mage、Archer、進化形(Paladin、Veil、Necro Lord)、Prism伝説ユニットがあります。フルリリースで追加の可能性があります。

同クラスでも能力は違いますか?

はい。Random StatsとImprintで差が出ます。進化分岐は能力そのものを変えます。

Demo最強ユニットは?

VeilとNecro Lordが最終進化として最も安定して強いです。幸運なImprintロールのPrismが上回ることもあります。

ユニットはラン間で持ち越せますか?

ローグライトのためラン内限定です。フルリリースのメタ進行は未定です。

高星ユニットの入手方法は?

jackpot、ショップ、特定Core効果で高星率が上がります。通常ライン揃えは多くが1星募集兵です。