Toutes les unités dans Slotbound

Roster complet Slotbound : classes de base, paliers d'étoiles, Random Stats, Imprints et rôles au combat pour Warriors, Mages, Archers et unités Prism.

Chaque unité dans Slotbound entre sur le champ de bataille via la machine à sous 3x3 ou les invocations jackpot. Les unités appartiennent à des classes — Warrior, Mage, Archer, et d'autres types débloqués en cours de partie — et chaque instance tire des Random Stats et Imprints uniques à la création. Aucune recrue n'est identique, ce qui rend le roster plus profond qu'une tier list statique ne le suggère. Cette page couvre les rôles de classe, les paliers d'étoiles et la place des unités dans la planification d'évolution et de build.

Classes de base et rôles au combat

Les Warriors ancrent la première ligne avec une vie élevée et des dégâts de mêlée. Ils absorbent les coups pendant que l'arrière-garde inflige des dégâts soutenus. Les Mages apportent des dégâts de zone par sorts et scalent fortement vers l'évolution Necro Lord, qui ajoute invocations et effets au décès. Les Archers délivrent des dégâts physiques à distance réguliers et profitent d'un positionnement derrière les tanks. D'autres classes apparaissent au fil de la progression et des branches d'évolution. Le choix de classe à l'invocation compte moins que l'engagement d'évolution — un Warrior 1 étoile bien nourri surpasse une recrue haute étoile négligée.

  • Warrior : tank de première ligne, évolue en Paladin puis Veil.
  • Mage : dégâts magiques de zone, évolue vers Necro Lord.
  • Archer : dégâts physiques à distance, dépendant du positionnement.
  • Prism : invocations légendaires par jackpot avec pools d'Imprint uniques.
  • Variantes de soutien : apparaissent via branches d'évolution et Imprints spéciaux.

Paliers d'étoiles et scaling de puissance

Les unités existent sur des paliers d'étoiles indiquant la puissance de base et le potentiel d'évolution. Les invocations haute étoile apparaissent via jackpots, offres boutique ou alignements rares. Le tier d'étoiles fixe le plancher de stats, mais Random Stats et alimentation par absorption déterminent la performance réelle au combat. Un Warrior 1 étoile bien nourri évolué en Paladin bat souvent une unité 2 étoiles négligée. Suivez le niveau d'étoiles en choisissant les cibles d'absorption, mais priorisez la qualité d'Imprint et la progression d'évolution plutôt que les étoiles seules.

Random Stats à l'invocation

Chaque unité tire des dizaines de Random Stats à l'apparition : pourcentage d'attaque, chance de critique, vol de vie, vitesse d'attaque, puissance des sorts, et plus. Ces tirages créent de la variance entre unités de même classe issues du même tour. Avant d'absorber du fodder, comparez les lignes de stats et routez les meilleurs tirages vers votre carry. Les Random Stats se transfèrent partiellement à l'absorption, donc nourrir un Mage à stats élevées dans votre candidat Necro Lord cumule la valeur. Le guide des Imprints couvre les modificateurs permanents qui s'empilent avec les Random Stats.

Évolution et unités capstone

Les unités évoluent par absorption le long de chemins ramifiés. La voie Warrior progresse vers Paladin et culmine en Veil, tank capstone axé invincibilité. La voie Mage progresse vers des paliers intermédiaires jusqu'à Necro Lord, carry de magie sombre qui scale avec les unités absorbées. L'évolution change capacités, scaling de stats et rôle sur le champ de bataille — pas seulement les chiffres. Les cartes complètes des branches sont sur la page des chemins d'évolution, et le planificateur d'évolution aide à compter les étapes d'absorption.

Roster Slotbound montrant Warrior, Mage, Archer et classes évoluées

Unités Prism et recrues légendaires

Les unités Prism sont des invocations de tier légendaire déclenchées par des jackpots. Elles arrivent avec des stats de base élevées, des Imprints uniques, et souvent des capacités qui redéfinissent votre build. Un tir Prism peut sauver une partie en difficulté ou devenir un second carry aux côtés de votre Veil ou Necro Lord. Traitez les unités Prism comme des ancres de roster, pas comme du fodder d'absorption. La couverture détaillée est sur la page des unités Prism, et la tier list classe la valeur demo incluant les options Prism.

Le positionnement sur le plateau compte autant que la qualité des unités. Les emplacements de première ligne absorbent la pression de mêlée ; les emplacements arrière protègent les dégâts à distance pendant les boss. Quand la machine à sous remplit plusieurs emplacements simultanément, réorganisez immédiatement avant la prochaine vague plutôt que d'accepter les positions par défaut. Un Veil parfaitement évolué placé en arrière échoue autant qu'un Warrior non évolué en première ligne.

La flexibilité des rôles augmente quand les Imprints diversifient votre roster. Un Warrior avec des Imprints de puissance de sort peut soutenir une arrière-garde Necro Lord différemment d'un Warrior tank standard. Évaluez chaque recrue individuellement plutôt que d'assumer que classe égale rôle. Le système d'absorption existe précisément parce que les labels de classe sous-estiment le potentiel une fois Random Stats et Imprints tirés.

Les ajouts d'unités en fin de partie doivent combler des lacunes identifiées plutôt que dupliquer des rôles. Si Veil est en place et stable, les nouvelles invocations devraient apporter des dégâts en arrière-garde ou de l'utilité économique — pas un troisième Warrior de première ligne en compétition pour le fodder. Slotbound récompense les rosters lean avec séparation claire des rôles plutôt que des plateaux encombrés de 1 étoiles mélangés.

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Foire aux questions

Combien de classes d'unités dans la demo ?

La demo inclut Warriors, Mages, Archers, variantes évoluées (Paladin, Veil, Necro Lord) et unités Prism légendaires. La sortie complète pourra ajouter d'autres classes.

Une même classe peut-elle avoir des capacités différentes ?

Oui. Random Stats et Imprints différencient les unités de même classe. Les branches d'évolution changent entièrement les capacités.

Quelle est l'unité la plus forte en demo ?

Veil et Necro Lord sont les évolutions capstone aux performances les plus constantes. Les unités Prism peuvent les dépasser avec des tirages d'Imprint chanceux.

Les unités persistent-elles entre les parties ?

Slotbound est un roguelite. Les unités sont propres à chaque partie sauf si des systèmes méta arrivent à la sortie complète.

Comment obtenir des unités haute étoile ?

Jackpots, offres boutique et certains effets Core augmentent les taux d'invocation haute étoile. Les alignements standard produisent typiquement des recrues 1 étoile.