Absorption d'unités dans Slotbound
Maîtrisez l'absorption d'unités dans Slotbound : sacrifier des recrues, déclencher des évolutions, transférer Random Stats et Imprints, et atteindre Veil et Necro Lord.
L'absorption d'unités est le système de progression emblématique de Slotbound. Les unités les plus faibles sont sacrifiées pour nourrir les plus fortes, transférant stats, effets d'Imprint et progression d'évolution le long de chemins de classe ramifiés. La description Steam officielle affirme qu'aucune unité n'est inutile sur le champ de bataille — chaque recrue est soit combattante, soit carburant. Comprendre le timing d'absorption sépare les joueurs qui atteignent Veil et Necro Lord de ceux bloqués avec un plateau de 1 étoiles non évolués.
Comment fonctionne l'absorption
Pendant la phase de préparation, glissez une unité source sur une unité cible pour lancer l'absorption. L'unité source est consommée ; la cible gagne une partie des Random Stats de la source, les effets d'Imprint transférables, et la progression d'évolution vers son prochain palier de classe. L'absorption est irréversible — confirmez que la cible est votre carry à long terme avant de consommer du fodder. L'interface met en évidence les cibles éligibles quand vous sélectionnez une source, mais n'avertit pas des branches d'évolution bloquées — planifiez votre voie via la référence des chemins d'évolution.
Branches d'évolution : Warrior et Mage
Les deux voies phares de la demo sont Warrior vers Paladin vers Veil, et Mage vers paliers avancés vers Necro Lord. L'absorption Warrior met l'accent sur les stats de première ligne — vie, armure, épines — et Veil représente le tank capstone avec des mécaniques proches de l'invincibilité. L'absorption Mage privilégie la puissance des sorts, le nombre d'invocations et les effets au décès menant à Necro Lord, carry de magie sombre qui scale avec les unités absorbées. Répartir l'absorption sur les deux voies en une partie dilue votre pic de puissance ; engagez-vous avant la Vague 8 sauf si un jackpot Prism vous offre un second carry.
Random Stats et transfert d'Imprint
Chaque unité tire des Random Stats à l'invocation dans un pool de dizaines de modificateurs. L'absorption fusionne un sous-ensemble de ces stats sur la cible, d'où un Paladin bien nourri qui dépasse les attentes de sa classe de base. Les Imprints sont des modificateurs permanents — certains se transfèrent entièrement, d'autres partiellement, d'autres sont consommés selon la compatibilité. Les Imprints de haute valeur sur du fodder doivent être routés vers votre carry avant d'absorber des recrues jetables. Le guide des Imprints liste les règles de transfert et les Imprints prioritaires par chemin d'évolution.
- Absorbez d'abord les doublons basse étoile dans votre carry principal.
- Routez les Imprints de haut tier vers votre cible d'évolution avant l'absorption de masse.
- Engagez-vous sur un capstone (Veil ou Necro Lord) en milieu de demo sauf si un Prism fournit un second ancrage.
- Gardez une unité flexible non absorbée jusqu'à confirmer la disposition finale avant les vagues de boss.
- Utilisez l'outil planificateur d'évolution pour cartographier les absorptions nécessaires par palier.
Erreurs d'absorption courantes
L'erreur la plus fréquente est d'absorber trop tôt dans la mauvaise unité — un Archer à Random Stats élevées consommé dans un Warrior que vous remplacerez ensuite. La seconde est de thésauriser des unités par peur de les perdre, laissant votre carry sous-alimenté pour les vagues de jugement. La troisième est d'absorber une unité Prism dans un carry standard, gaspillant des stats de base légendaires. En cas de doute, pausez avant l'absorption et vérifiez que la cible correspond à votre plan de build. L'absorption est l'expression principale de la maîtrise dans Slotbound ; les tours fournissent la matière première, l'absorption décide de la partie.
Les calculs de transfert de stats favorisent la qualité sur la quantité après la Vague 6. Trois unités de fodder à faibles stats absorbées séquentiellement transfèrent moins de valeur totale que deux recrues à stats élevées avec Imprints complémentaires nourrissant la même cible. Inspectez chaque infobulle avant de glisser — cherchez le crit de sort sur les Mages, les épines sur les Warriors, les Imprints économiques sur tout carry long terme. L'absorption inter-classe reste viable en urgence mais ne doit pas être votre stratégie par défaut quand des doublons de même classe sont sur le plateau.
Le rythme d'absorption interagit avec le timing boutique. Si la boutique propose un Core accélérant l'évolution, retardez les absorptions finales jusqu'à l'équiper — certains Cores appliquent un bonus de progression au prochain événement d'absorption. De même, gardez une unité de fodder non absorbée si vous attendez un meilleur doublon au prochain tour. Les emplacements vides ont un coût d'opportunité, mais une absorption prématurée a un coût permanent. Pesez les deux avant chaque glisser-déposer.
Veil et Necro Lord incarnent des philosophies d'absorption différentes. Veil veut du fodder Warrior nourri régulièrement sur de nombreuses vagues. Necro Lord récompense l'alimentation en rafale quand plusieurs Mages arrivent via des tours multi-lignes chanceux. Reconnaissez le schéma que votre partie offre et ajustez le tempo d'alimentation. Forcer le timing Necro Lord sur une série de rouleaux Warrior-heavy gaspille une progression que vous pourriez convertir en Paladin précoce.
Tactique avancée : nourrissez avec du fodder de même classe pour une progression d'évolution plus rapide. Le fodder Warrior dans une cible Warrior avance typiquement Paladin et Veil plus efficacement que l'absorption inter-classe.
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Foire aux questions
Peut-on annuler une absorption ?
Non. L'absorption consomme définitivement l'unité source. Planifiez vos cibles avec soin avant de confirmer.
Combien d'unités faut-il pour atteindre Veil ?
Les comptes exacts dépendent du niveau d'étoiles et des bonus d'Imprint, mais prévoyez plusieurs cycles d'absorption à travers le palier Paladin avant l'éveil de Veil. Utilisez le planificateur d'évolution pour les étapes.
Necro Lord exige-t-il du fodder Mage uniquement ?
Le fodder de classe Mage accélère le chemin Necro Lord le plus efficacement, bien que l'absorption inter-classe accorde une progression partielle à taux réduit.
Doit-on absorber des unités avec des Random Stats rares ?
Oui, si les stats complètent le rôle de votre carry. Un Mage de fodder avec crit de sort doit nourrir votre candidat Necro Lord, pas un Warrior de première ligne.
Les unités Prism peuvent-elles absorber ou être absorbées ?
Les unités Prism peuvent absorber du fodder comme toute unité d'élite. Évitez d'absorber un Prism dans une unité standard — vous perdez définitivement les stats de base légendaires.