Comment terminer la Demo Slotbound
Guide complet pour finir la demo Slotbound : économie en début de partie, premières cibles d'évolution, préparation aux vagues de jugement et stratégies pour le boss final.
Terminer la demo Slotbound signifie survivre à chaque vague standard, franchir toutes les vagues de jugement et vaincre la rencontre de boss final. La demo est sortie le 10 juillet 2026, et les retours communautaires montrent qu'elle se complète en une à trois heures une fois l'absorption et l'économie des tours maîtrisées. Ce guide suppose que vous avez lu le guide comment jouer et connaissez les commandes de base via la page des commandes. L'objectif est un chemin fiable vers la fin de la demo plutôt qu'une stratégie jackpot à haut risque.
Vagues 1–5 : établir votre économie
Vos cinq premières vagues servent à constituer un roster de base sans faire faillite. Tournez assez pour déployer au moins quatre unités — idéalement un Warrior, un Mage et deux emplacements flexibles. Ne cherchez pas encore les jackpots ; les alignements trois identiques sur une ligne sont réguliers et prévisibles. Absorbez les doublons basse étoile dans votre Warrior ou Mage le plus fort pour amorcer la progression d'évolution. À la Vague 5, vous devriez avoir une unité approchant sa première branche d'évolution (Paladin pour Warrior, palier Mage avancé pour les voies caster). Gardez au moins 200 pièces d'or en entrant dans la Vague 6 au cas où la boutique propose un Item ou Core critique.
Vagues 6–10 : première évolution et choix de Core
Entre les Vagues 6 et 10, engagez-vous sur un chemin d'évolution. Les joueurs Warrior visent Paladin avant la première vague de jugement ; les joueurs Mage poussent vers la branche Necro Lord si vous avez du fodder d'absorption. Choisissez un Core amplifiant votre voie — Cores de durabilité en première ligne pour les Warriors, amplification d'invocation ou de sorts pour les Mages. Évitez de disperser l'absorption sur trop d'unités ; un carry d'ancrage plus des soutiens surpasse un roster plat de 1 étoiles non évolués. La page des meilleures compositions liste des paires Core/Item éprouvées en demo si vous hésitez.
La gestion de l'économie en milieu de demo sépare les victoires des resets. Suivez l'or restant après chaque visite en boutique et fixez un plancher dur de 150 pièces avant toute vague au-delà de la Vague 8. Si la boutique propose un Item défensif et un Item offensif, prenez la défense avant le jugement et les dégâts avant les vagues standard de farm. Quand les écrans de récompense offrent des Cores, évaluez les tags de synergie face à votre loadout actuel plutôt que de choisir l'option la plus tape-à-l'œil. Deux Cores moyens avec tags assortis surpassent deux Cores forts en conflit.
Vagues de jugement : checklist de préparation
Les vagues de jugement frappent plus fort que les vagues standard et font souvent apparaître des élites aux pools de vie élevés. Avant chaque vague de jugement, vérifiez qu'une unité de première ligne est évoluée au moins au palier Paladin ou équivalent, qu'une source de dégâts de zone est active, et que les unités clés sont à pleine vie si des Items de réparation sont disponibles. Arrêtez de tourner deux vagues en avance si l'or est bas — entrer au jugement avec une armée stable vaut mieux qu'entrer avec de l'or mais sans présence sur le plateau. Le timing détaillé et les schémas ennemis sont couverts dans le guide des vagues de jugement et de boss.
- Première ligne évoluée au palier Paladin ou supérieur avant la première vague de jugement.
- Au moins une synergie de Core active alignée avec l'évolution de votre carry principal.
- Réserve de 200+ pièces d'or ou plateau complet avant d'entrer au jugement.
- Unités d'arrière-garde positionnées derrière les tanks pour les capacités de boss sautant aux rangs arrière.
- Un Item d'urgence conservé pour la récupération post-jugement si les totaux de PV sont bas.
Milieu de demo : unités Prism et récupération par jackpot
Si un jackpot se déclenche en milieu de demo, une unité Prism peut stabiliser instantanément une partie en difficulté. Les unités Prism sont des invocations de tier légendaire avec des stats de base élevées et des pools d'Imprint uniques. Ne les reroll pas ni ne les absorbez à la légère — elles deviennent souvent votre second carry. Si vous ne touchez jamais de jackpot, continuez à pousser votre évolution Veil ou Necro Lord ; les deux unités capstone sont conçues pour tenir les vagues de jugement sans soutien Prism. Consultez les unités Prism pour les détails des capacités et savoir quand construire autour d'un tir jackpot plutôt que d'ignorer pour se concentrer sur l'évolution.
Stratégie pour le boss final
Le boss final de la demo teste le positionnement du plateau et les dégâts en rafale. Les mécaniques ciblant l'arrière-garde punissent les joueurs qui empilent des dealers sans taunt de première ligne ou effet de bouclier. Assurez-vous que votre Veil ou Paladin occupe le centre de la première ligne, protégez les invocations de Mage et Necro Lord dans les emplacements arrière, et n'entrez au combat avec une conversion or-tours complète que si votre plateau a des trous. Beaucoup perdent le boss final en tournant pour une unité de plus au lieu de lancer le combat avec un roster évolué complet. En cas d'échec, revoyez vos logs d'absorption — souvent le correctif est un engagement Necro Lord ou Veil plus tôt plutôt que plus de tours bruts.
Astuce communauté : les joueurs qui terminent la demo de façon régulière s'engagent sur un seul chemin d'évolution avant la Vague 8 et évitent de disperser l'absorption sur trois carries ou plus.
Guides connexes
Comment jouer à Slotbound
Vue d'ensemble complète du cycle tour-invoquer, économie et structure des vagues.
Vagues de jugement et de boss
Détail par type de vague avec stratégies de préparation et de placement.
Guide d'absorption d'unités
Quand et comment sacrifier des unités pour alimenter les évolutions et transférer les stats.
Conseils pour débutants
Conseils pratiques pour vos dix premières vagues et premières parties demo.
Foire aux questions
Combien de temps faut-il pour terminer la demo ?
La plupart des joueurs rapportent une à trois heures pour un premier clear, selon la chance aux jackpots et la familiarité avec le timing d'absorption.
Quelle évolution minimum pour finir la demo ?
Une première ligne au palier Paladin ou un Mage avancé avec progression Necro Lord est le minimum pratique. Les évolutions capstone Veil ou Necro Lord rendent le boss final nettement plus facile.
La demo a-t-elle une méta-progression ?
La demo se concentre sur le gameplay roguelite d'une seule partie. Les systèmes méta de la version complète pourront aller au-delà de ce que la demo offre actuellement.
Que faire si je perds sans cesse aux vagues de jugement ?
Arrêtez de tourner plus tôt, consolidez l'absorption sur un carry, et choisissez un Core boostant directement la survie ou les dégâts de zone. Consultez le guide des vagues de jugement pour des astuces par ennemi.
Peut-on rejouer la demo après l'avoir terminée ?
Oui. La demo est rejouable sur Steam, et les parties répétées permettent d'expérimenter d'autres chemins d'évolution et combinaisons de Cores.