슬롯바운드 유닛 흡수

유닛 흡수: 모병 희생, 진화, Random Stats·Imprint 이전, Veil·Necro Lord 도달.

유닛 흡수는 슬롯바운드의 시그니처 성장 시스템입니다. 약한 유닛을 희생해 강한 유닛을 키우며, 스탯·Imprint·진화 진행도가 분기 경로를 따라 이전됩니다. Steam 공식 설명대로 전장에 쓸모없는 유닛은 없습니다. 흡수 타이밍이 Veil·Necro Lord 도달과 미진화 1성 보드에 갇힘을 가릅니다.

흡수 작동 방식

준비 단계에서 소스를 타겟 위로 드래그합니다. 소스 소멸, 타겟은 Random Stats 일부·Imprint·진화 진행도 획득. 되돌릴 수 없습니다. 진화 경로로 경로를 먼저 짜세요.

Warrior·Mage 분기

Warrior→Paladin→Veil, Mage→Necro Lord. 한 런에서 분산하면 약해집니다. Wave 8까지 한쪽 정점에 커밋, Prism이 2번째 캐리를 줄 때만 예외.

Random Stats·Imprint

소환 시 Random Stats 굴림, 흡수로 일부 이전. Imprint는 완전·부분·소멸 규칙이 다릅니다. Imprint 가이드.

  • 중복 1성→주 캐리
  • 고티어 Imprint 먼저 라우팅
  • Veil/Necro Lord 커밋
  • 보스 전 유연 슬롯 보류
  • 진화 플래너

흔한 실수

너무 이른 흡수, fodder 쌓기만, Prism을 일반 유닛에 흡수. 빌드와 대조.

같은 클래스 fodder가 Paladin·Veil 진화에 효율적.

관련 가이드

자주 묻는 질문

흡수 취소?

불가, 영구 소멸.

Veil까지 횟수?

성급·Imprint에 따라 다름, 플래너 참고.

Necro Lord Mage-only?

Mage fodder 최적, 교차 클래스는 감소율.

희귀 RS 흡수?

캐리 역할과 맞으면 예.

Prism 흡수?

Prism이 fodder 흡수 가능, Prism을 fodder로 쓰지 마세요.