슬롯바운드 아이템

아이템 가이드: 상점, 웨이브 보상, 릴 조작, 스탯 부스트, Core·Imprint 시너지.

아이템은 런 범위 �ickup으로 유닛·릴·경제·전투를 수정합니다. 웨이브 사이 상점, 전투 보상, jackpot 보너스 풀에서 나옵니다. Core와 달리 즉시·소모 효과가 많지만 일부는 여러 웨이브 지속. 심판 전 약한 보드를 스핀 없이 메우는 fastest path입니다.

아이템 획득

골드 상점, 마일스톤 보상, jackpot 보너스 세 채널. 상점은 런마다 로테이션. 보상 화면 Item vs Core vs gold 선택이 핵심 스킬. 상점에 크게 쓰기 전 다가올 보상 Item이 더 좋을 수 있는지 확인.

아이템 카테고리

  • 릴 조작: 심볼 nudge, 릴 hold, 빈 스핀 골드 환급.
  • 스탯 부스트: 공격·HP·주문력 flat/% 보너스.
  • 방어 소모: 실드·회복·피해 감소(심판·보스).
  • 경제: 웨이브 후 골드, 스핀 비용↓, 상점 할인.
  • 클래스 특화: Warrior/Mage/Archer 태그 증폭.

아이템과 진화 시너지

커밋한 진화에 맞추세요. Veil은 방어 Item + 내구 Core. Necro Lord는 주문·흡수 가속. 릴 Item은 RNG 조작 Core와 stack. fodder로 흡수할 유닛용 클래스 Item은 사지 마세요.

마일스톤 전 Item 우선순위

심판·보스 직전 방어 Item spike. 후열 1 death 막는 실드가 +5% 공격보다 낫습니다. 일반 stretch에서는 economy Item이 복리. 빌드, Core에서 archetype별 우선순위.

희귀도≠fit. Veil run에 희귀 릴 Item은 Warrior symbol frequency를 간접 가속할 때만 가치. irrelevant Item skip/sell.

Item·Imprint 조합: on-kill Item × on-kill Imprint, 실드 Item × Veil. 효과 타입별 쇼핑.

reroll 가능하면 committed path에 class-specific Item 검색.

상점 후 150골드 미만이면 overspend. 다음 준비 2스핀분 reserve.

인벤 관리—impulse buy 전 low-tier sell/use. 미사용 방어 Item은 insurance.

인벤 full + unused 방어 많으면 standard 웨이브에서 gold defer.

Item은 Core·Imprint와 함께 modifier stack—한 층 neglect가 ceiling 제한.

5개 unused로 final boss 가는 패턴—웨이브 마커에 Item 사용 schedule.

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자주 묻는 질문

아이템 몇 개까지?

런 상태·Core·Imprint로 확장 가능. milestone 전 active 관리.

런 간 유지?

아니요. 로그라이트 design.

보상 Item vs Core?

진화 맞는 Core. imminent 웨이프 prep·방어 gap이면 Item.

아이템으로 슬롯 조작?

네. economy spin 빌드에서 최고 가치 중 하나.