슬롯바운드 전체 유닛
슬롯바운드 유닛 로스터: 기본 클래스, 성급, Random Stats, Imprint, Warrior·Mage·Archer·Prism 전투 역할.
슬롯바운드의 모든 유닛은 3×3 슬롯머신이나 jackpot 소환으로 전장에 들어옵니다. Warrior, Mage, Archer 등 클래스에 속하며, 각 인스턴스는 생성 시 고유 Random Stats·Imprint를 굴립니다. 같은 클래스도 두 모병이 같지 않아, 정적 티어 리스트보다 로스터가 깊습니다. 이 페이지는 클래스 역할, 성급, 진화·빌드 계획에서의 위치를 다룹니다.
기본 클래스와 전투 역할
Warrior는 HP·근접 딜로 전열을 고정합니다. Mage는 광역 주문 딜과 Necro Lord 진화로 소환·사망 트리거에 강합니다. Archer는 원거리 물리 딜로 탱 뒤 배치에 유리합니다. 진행에 따라 추가 클래스·분기가 열립니다. 소환 시 클래스 선택보다 진화 커밋이 중요—잘 먹인 1성 Warrior가 방치된 고성급보다 강할 수 있습니다.
- Warrior: 전열 탱, Paladin→Veil 진화.
- Mage: 광역 마법, Necro Lord 방향 진화.
- Archer: 원거리 물리, 배치 의존.
- Prism: jackpot 전설 소환, 고유 Imprint 풀.
- 서포트 변형: 진화 분기·특수 Imprint로 등장.
성급과 파워 스케일
유닛은 기본 파워·진화 잠재를 나타내는 성급이 있습니다. jackpot, 상점, 희귀 라인 매치로 고성급이 나옵니다. 성급은 스탯 바닥을 정하지만, Random Stats·흡수가 실전 성능을 결정합니다. 잘 진화한 1성 Paladin이 방치된 2성을 이기기도 합니다. 흡수 타겟 선택 시 성급을 추적하되, Imprint 품질·진화 진행을 raw 성급보다 우선하세요.
소환 시 Random Stats
각 유닛은 스폰 시 공격%, 치명, 흡혈, 공속, 주문력 등 수십 Random Stats를 굴립니다. 같은 클래스·같은 스핀도 편차가 큽니다. fodder 흡수 전 스탯 줄을 비교해 최고 롤을 캐리로 보내세요. Random Stats는 흡수 시 부분 이전되어, 고스탯 Mage를 Necro Lord 후보에 먹이면 가치가 누적됩니다. Imprint 가이드는 Random Stats와 겹치는 영구 수정을 다룹니다.
진화와 정점 유닛
유닛은 흡수로 분기 진화합니다. Warrior 라인은 Paladin을 거쳐 무적에 가까운 정점 탱 Veil로, Mage 라인은 Necro Lord—흡수에 비례하는 어둠 마법 캐리—로 갑니다. 진화는 숫자뿐 아니라 스킬·스케일·역할을 바꿉니다. 분기 맵은 진화 경로, 흡수 단계는 진화 플래너를 보세요.
Prism 유닛과 전설 모병
Prism은 jackpot으로 소환되는 전설 티어입니다. 높은 기본 스탯, 고유 Imprint, 빌드를 바꾸는 스킬을 가집니다. 어려운 런을 살리거나 Veil·Necro Lord 옆 2번째 캐리가 됩니다. fodder로 흡수하지 말고 로스터 앵커로 대하세요. Prism 유닛과 티어 리스트에서 Demo 가치를 확인하세요.
배치는 유닛 품질만큼 중요합니다. 전열은 근접 압력, 후열은 보스 교전에서 원거리를 보호합니다. 슬롯이 여러 칸을 한꺼번에 채우면 다음 웨이브 전에 즉시 재배치하세요. 완벽히 진화한 Veil을 후열에 두는 것은 미진화 Warrior를 전열에 두는 것만큼 실패입니다.
Imprint가 다양해지면 역할 유연성이 커집니다. 주문력 Imprint Warrior는 표준 탱과 다르게 Necro Lord 후열을 돕습니다. 클래스=역할로 가정하지 말고 각 모병을 평가하세요. 흡수 시스템은 Random Stats·Imprint 이후 기본 라벨이 잠재를 과소평가하기 때문에 존재합니다.
후반 추가 소환은 역할 중복이 아니라 빈틈을 채워야 합니다. Veil이 안정적이면 후열 딜·경제 유틸을—세 번째 전열 Warrior와 fodder 경쟁하지 말고—뽑으세요. 슬롯바운드는 1성 혼합 crowded 보드보다 역할이 분명한 lean 로스터를 보상합니다.
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자주 묻는 질문
Demo에 유닛 클래스는 몇 개?
Warrior, Mage, Archer, 진화형(Paladin, Veil, Necro Lord), Prism 전설 등. 정식판에 더 추가될 수 있습니다.
같은 클래스도 스킬이 다른가요?
네. Random Stats·Imprint가 차별화하고, 진화 분기는 스킬 자체를 바꿉니다.
Demo 최강 유닛은?
Veil·Necro Lord 정점 진화가 가장 안정적입니다. Imprint 운 좋은 Prism이 넘설 수 있습니다.
유닛이 런 간 유지되나요?
로그라이트입니다. 정식판 메타 진행 전까지 유닛은 런 한정입니다.
고성급 유닛은 어떻게 얻나요?
jackpot, 상점, 일부 Core 효과. 일반 라인 매치는 보통 1성입니다.